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三位一体---第一篇

2020-07-01 22:19:27

勉强测试了4天,事实上时间真的不够,这次看似是只出来一个猫头鹰,实际上是等于把强攻的体系重新定位了,所以就面临着各个段位,各种资源下的不同打法和搭配。我个人只有3个号测试,不是无限钻石,无限卡,无限荣誉的。我也得自己花钱,花时间去测试,这还要避免BUG的出现,因为往往刚刚稳定的搭配,想换一套魂环体系的时候,又会出现莫名的暴毙。

所以,能力有限,时间有限,先给大家一套相对稳定的阵容用一段时间,后续有好的想法再补上。

 

一、版本分析

1.猫头鹰定位

9个限定魂环,1,4,7是攻击魂环。2,5,8是控制魂环。0,3,6,是融合魂环。

排除法,猫鹰不适合当前版本主攻或者副攻位置,保命不明显,攻击效果不明显,所以无论是三位一体的玩法,还是单独存在的玩法,猫鹰的定位就是队伍中的进攻性辅助位

2.融合特点

首先,需要猫鹰自己具备三阶真身。这个不难达到,但是一个队伍里若是没有一个四阶真身的存在,玩融合阵容会很勉强。

其次,羁绊值。满羁绊值,需要2个四阶真身,1个三阶真身,即四阶龙,四阶三炮,三阶鹰,简称4+4+3。经过几天的实测,想越战不难,想大幅度的越战,满羁绊值的队伍更容易达到。如过一个队伍只有一个四阶真身,也就是4+3+3,羁绊值只有2/3的时长,尤其是中高段位的切磋,羁绊值消失的一方特别容易输。


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3.体系优势

此版本,推翻了,看好,是推翻了至少三个版本以前的设定。但凡说到体系,我们能够联想的关键词,降临,澎湃,诅咒,统御,切后排,打前排,等等等等,但是究其根本,体系的核心在于杀人速度。我们调魂环,凑四阶天使,买绝魂导器,等等都是为了在战斗中让对方快速减员,事实上,阻碍减员的设定也很多,例如花的花魂,鬼的延迟进场,凶手魂环等等。让以前的版本设定玩法多变,组合更多。但是这次三位一体的出现,鹰对于蓝龙的直接加强,让龙具备了完美的战斗特色,全程群攻,攻速加成,百分比生命值伤害,龙皇刷新(雷霆风暴),炸环(须弥之力或须弥之佑),这让整个斗罗大陆,爆发最高,爆发最快的蓝龙再次崛起,让高血量,高属性的剑骨合体瞬间崩盘,让降临,不灭,神威的天使,也仅仅能抗住两波爆发就蒸发。所以说,当前版本的最强体系,就只有三位一体。

但是,强调一点,此次版本的模式与之前蓝龙强势的版本相似,却有不同,不同点在于队伍的资源分配,魂环搭配更精细了。也就是说,以前的版本你可以4保1,极限龙即可。但是现在的版本,龙的极限爆发,来源于同伴的发育,同伴的发育包括了三位一体中零外两个的攻速,血量,保命能力,也对三位一体以外的另外两个位置搭配有不同的要求。

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综上所述,当前版本,最强势的阵容,一定是以蓝龙为主攻的三位一体的选择。以上三点讲的过于简单,其实还可以讲更多的注意的细节,只是受时间限制,不希望大家错过武魂置换的活动,直接挑干的说。

 

二、阵容推荐

 

1.低端战力

判定条件:1.5E以下,没有四阶真身,且三阶真身≤3个。

主剑+副骨+鹰+塔+摇摆位(肠,龟,花)

经过长时间的调号,发现这个段位的玩家,几乎不会用主天使打主剑,完全没有游戏经验。所以建议主剑起手,副骨是为了保证合体一直存在。这个分段的战斗几乎开场5秒内必死人,5秒钟能做的事情,是第四发育位和第五发育位来完成的,之后死活不管。

首先建议留塔,塔在前期的作用不多讲了,以前的帖子写过。

其次摇摆位建议选肠,11阶的肠+大肠+食神护体,提供白盾抵挡伤害。第二顺位选龟,龟本身的扛伤能力不错,玄武之域提供己方远程武魂的保护。

5秒钟以内能这两个位置能够做到这一点,就算完成任务。

再次,鹰做为第三发育位,不求它的高伤害,只求对合体的增益,所以这个位置,需要有足够的存活时间,即保命能力。

最后,不出意外,剑骨会战斗到最后,前期的合体属性,天使和蓝龙单方面很难与之抗衡,这也是很多低分段玩家,主天使打不过主剑的原因。

建议魂环:

主剑:澎湃,剑影,七杀,平流,备用人剑。

鹰:风神,风怒,残云,音波,备用鹰眼。

 

2.中低端战力

判定条件:1.5E--3E。没有四阶真身,且三阶真身≤3个。

a.主剑+副天使+副骨+鹰+摇摆位(肠,花,龟)

【这里面要说明一下情况,是调号时发现的,也是很多人经常问的,就是我1.7E是用副骨,还是副天使?或者有不少人,3.5E了,但是可能少了一些活动,或者发育不够好,只能发挥3E以下的水平,是选什么阵容呢?

对于这两种情况,我没办法一一说明,我只能写一个阵容适应的范围区间,至于什么阵容更适合你,还是建议多去看帖子,充分了解自己的战斗能力,和对手的情况,自行选择。】

同样的道理,主剑在这个分段依旧强势,2E以下还是建议副骨,2E以上建议副天使,当然你的副天使要有一定的发育,这个阶段的天使爆发还是慢,所以不带降临好一些,冲击可以弥补爆发的不足。

2E以上都战斗,还是可以打一小段时间的,肠的作用还是起手白盾,给鹰一些保护。花也可以,毕竟花魂的作用还是有的,但是这需要你花的回魂速度要够,攻速可以提供回魂,这只是一方面,战斗时长够的花,花还是可以放出来花魂的。

建议魂环

主剑:人剑,七杀,平流,澎湃,备用剑影。

天使:不灭,冲击,神威,万阳。

鹰:风神,风怒,残云,音波,备用鹰眼。

 

b.主天使+副剑+骨+鹰+摇摆位(花,肠,龟)

主天使最好2E以上再玩,玩法参照以前的帖子。鹰的玩法这个分段大同小异,重点就是让他多存活一段时间。摇摆位原理同上。

 

3.中端战力

判定条件:3E-5E,一个四阶真身,且≤个三阶真身。

a.主剑+副天使+骨+鹰+摇摆位(花,龟)

咱们先说,没有四阶真身的,4E算个分水岭吧,4E以下,主剑相对稳定,发挥正常,一般就是澎湃三主动,秒人足够快的。副天使,老区玩家有很多保命的技能,生存不是问题,重点在于打伤害的情况,一般来说,我推荐副天使不带降临,带冲击,稳定,且可以一直干扰对方剑骨。鹰和骨的位置,谁三号,谁四号都行,但是一定要与五号位拉开血量上的差距。这个版本,鹰的存活还是很重要的。划重点,这个阶段的玩家,你要瞄准你的对手是谁,同时也要安排好你接下来的发育,不管你此时的资源都有什么,一切以魂核为重,仙草不全,不用管,法阵不全不用管, 一定一定弄一个四阶真身出来。而限定魂环也要做好提前准备,不要着急买百炼升10万年,多储备限定魂环,为你后期转武魂做准备,同时限定魂环也一样要准备。

建议魂环:

同上。

b.主龙+副三炮+鹰+龟+摇摆(肠,花,骨)

同样,分水岭在4E,没有一个四阶真身的转了会有风险,羁绊值只有1/3那么多,少的可怜,最好坚持用原来的阵容,不是没的打,因为你即便主剑的阵容,你的对手也未必就有四阶。如果4E以上,有一个四阶了,果断三位一体。这里不推荐用副天使,4-5E之间,副天使的爆发还是会慢一些,所以要确保的是,三位一体别断掉,三炮的爆发时间不算慢,比天使快,且群攻伤害,能抗能打,伤害量有凶兽魂环的加持,未必比副天使的伤害低。

鹰是第三发育位,没有BUG的情况下,鹰半肉魂环,或者干脆全肉也不是不行,所谓的肉魂环也要配合凶兽魂环一起使用,比如冰帝,冰熊这种。

龟必不可少,新体系全部都是后排,队伍里一定要有防御武魂的存在。

摇摆位,首推肠,还是那句话,现在的版本就是第一波爆发快速减员,不是在那磨血,肠的白盾要比花魂开放来的实在一些,并且配合龟,用御肠,是可以再次起到一个保护效果。

摇摆位选花不是不可以,只是很难抵挡第一波的爆发伤害,如果对面也是三位一体,花会吃亏。

建议魂环

主龙:龙化,摆尾,龙爪,龙皇。

三炮:狂暴,吸收,入体,进化。

鹰:风神,守护,风怒,风暴。

 

4.高端战力

判定条件:5-8E,四阶真身≤2个,三阶全满。

主龙+副天使+鹰+三炮+摇摆位(龟,骨)

首先,不推荐这个段位舍弃天使,有很多人,主龙副三炮不带天使,然后带龟和花。我说了,花不适合现在快速爆发的版本,另外这个阶段战斗时长不会快,即便只有一个四阶真身,三阶天使也能提供更高的伤害,尤其是6E以上的玩家,副天使的作用远远大于三炮。

其次,这个分段的玩家炸环是有多种选择的,昨天预热帖,我只讲了炸环的原理,没有讲实战,好多人给我回复,跟我讲炸环可以给到辅助武魂上,变成须弥之佑,这样可以刷新主副攻的最长魂环的冷却。非常感谢粉丝们的热心,正好今天也讲一下炸环的实战,一般到这个分段,就是炸环的分水岭。我个人建议5E以前的炸环给主副好一些,毕竟还是传统阵容,酱油死的快是一定的。而5E以后,就可以选择辅助或者坦克来炸环,辅助炸环是刷新主副的技能,坦克炸环是保护队友,进行伤害减免和必定闪避,这两个因人而异。

比如当前这个阵容,主龙,副天使,都不适合炸环的情况下,炸三炮或者鹰都可以,一个是10秒,一个是12秒,三炮的话可以炸进化,或者吸收,我个人推荐炸进化。如果是炸鹰,勉强炸守护也是可以的。

还有,昨天并没有讲鹰的神念,这个阶段也是一个分水岭,但是口诀只有一句,能站住的用罗刹,站不住的用生命。这种问题不要再问了,就像天冷了,你问我要不要多穿点衣服是一个道理。

再说摇摆位,必须要有一个防御型武魂,龟是提供远程队友的保护,保护两人,除了天使以外,龙,鹰,三炮随机保护两个。骨是提供主攻的保护,同时也会保护血量最低的队友,比如时空,空间,这两个魂环就是这么用的,外加白骨,这三个魂环是相辅相成的,天赋里也有相应的加成。具体怎么选择,看你对手的情况。如果非要有一个区分的话,越战选骨好一些。

建议魂环

同上。(接近8E战力的玩家,可以再准备一个雷怒,风神的作用会更明显)

 

5.终极战力

判断条件:8E以上,四阶真身至少2个,准备出第三个四阶真身。

这个级别的阵容有两个

主龙+副天使+鹰+三炮+摇摆位,主天使+副龙+鹰+三炮+摇摆位。

具体怎么选不多说了,或者有没有刻意留鬼的,也不重要,说一下这个段位的思路。

8E,10E,12E肯定有所不同,但是也有相同的地方。

相同的是,战斗时长不会低于30秒。不同的是,8E的主副攻面板攻击差距略大,10E的主副攻击差距略小,12E几乎随时可以换主副,12E以上,基本3个位置的发育相等。

所以这个阶段的重点是死人的顺序,按照优先级划分,天使>鹰>三炮。宁死三炮不死鹰,宁死鹰别死天使,这部分玩家需要精调资源,天使斗凯,龙月斗凯,绝天罗,双神套,寒草精华,等等绝不是在堆给主攻,而是要给关键的位置进行保命,而且所谓的保命不是不死,而是你比别人晚死掉5秒钟,都是大优势。

另外,四阶真身给的顺序,我个人建议,前两个四阶一定给到龙和三炮身上,天使可以三阶战斗,第三个四阶推荐给天使,没别的,提升爆发速度。当然,这个是我猜测的,我也没有三套四阶,所以我没试过三位一体全员四阶的效果。

 

这四天的测试,既要排除BUG,又要找到合理的搭配,然后,然后,然后最难的一点就是,大家都学聪明了,都不换阵容,所以测试起来找不到对手,就很难,只能等精英赛碰到有先转阵容的玩家,赶紧录视频,然后反复看技能的释放。

还是那句话,我能给大家的,只是普遍应用的阵容,且稳定的阵容,黑科技给不了,也不会写在帖子里,每个人的发育不一样,资源不一样,黑科技的东西未必适合大家,如果以后出现双三炮,双龟,主鬼,副鬼的阵容,不用奇怪,因为一定有人理解的更深罢了。而即便是大家都用的阵容,我相信,某些玩家对于资源的掌控,魂环的理解更精细的话,也会打出很好的效果。

 

最后,也是跟官方说的一句话,如果是希望做出百花齐放,百家争鸣的游戏效果,真的是要平衡一下各个位置的伤害和存活率。


(作者:风君子清风)

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