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[斗罗大陆]泰坦——第一篇

2020-08-31 17:07:46

武魂是越出越多,想表达的也越来越多,就是之前的版本弄不明白的,以后会越来越迷糊。为啥我出帖子慢,也是因为要用不同的阵容测试,不同的分段测试,考虑的东西就好多,比如有没有冰熊的队伍,比如海神套给谁带,比如只有4张卡的新区(还没有肠卡)怎么安排阵容,等等等等都要考虑,另外不停的有人跟我说黑科技多么多么厉害,我也要去验证。总之,测试难度真的很大,然后大家又想着在活动结束之前换阵容,确实时间紧,任务重。


开篇先说两个事

第一,之前三角第二篇帖子还是有错误的地方,本来想写第三篇更正来着,结果还是没时间,这里先说明一下。首先是鹰炸环的效果,我写错了,具体错哪玩过2个月鹰的版本了,你们也都能看明白,不多赘述。其次是龙爪加强小龙的攻击次数,这个是原来版本的技能描述,不知道什么时候更新了,把小龙被攻击的次数与龙皇的星级挂钩了,事后我也找老玩家印证过,大部分人都还记得龙爪和龙皇和小龙次数增强的事,并且原来技能描述在哪个位置都给我标记出来了。不过这不重要了,确实是我在新帖子里没发现这个问题,就写出来了,抱歉,再次更正,小龙抗伤的次数是跟龙皇的星有关。

 

第二,目前来说,没换阵容的玩家,如果阵容稳定的情况下,真的没必要着急换泰坦,稳定性这个东西很是莫名其妙,本来调好的号,然后就是强化一下武器,就开始暴毙,这个我实在是搞不清楚原理。再比如我尝尝好用1星魂环测试,你们也都知道,但是一旦1星魂环好用了,换上高星的就不行了,或者本来紫三星,升级红星,就爆炸了,所以我还是强调,如果你目前的阵容很稳定,而其他人换过泰坦开始不稳定的时候,那么就先别动阵容,因为官方还会更新的。

 

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一、泰坦的版本定位

这个我在群里说过,有经验的玩家自己也看的明白。泰坦是防御武魂,是肉,但是从他的技能和天赋来看,泰塔更偏向于功能性防御武魂,而不是单单的肉盾要去送命。先解读一下泰坦的魂环,只有4个,很简单,但是用法不一样。


1.泰坦之握

被动技能,开场触发,重点在于每3秒换一次目标,它选择当前生命值最低的角色,如果你的泰坦是5号位,这个魂环多半会产生冲突,也就是BUG,导致泰坦容易暴毙,或者其他人暴毙,因为选择的目标描述不清楚,具体为什么说不清楚,我只能测出来,5号位的泰坦如果是带着这个魂环,就会出现问题,所以有时候不是泰坦脆,是魂环生效有问题。如果是老区的玩家,可以尝试把海神套给泰坦穿,带闪生命,4号位的血量降下来,让泰坦的血量保持在第4名,效果会好很多。

泰坦之握.jpeg 

 

2.巨灵印记

唯一的主动技能。其实从这个角度来讲,泰坦的魂导器更适合用不破,看好,我说的是更适合,没说奶瓶不行。奶瓶每6秒恢复魂力,对于泰坦是多余的,减技能CD也是多余的,但是奶瓶的护盾,泰坦是享受护盾加成的。不过话说回来,不破的属性,提供的就是减伤,减范围伤害,减召唤物伤害等等。说句题外话,三炮用奶瓶都意义都没有不破的效果好。另外,巨灵这个魂环的天赋,是达到一定条件可以刷新的,他本来就是抗伤的武魂,所以刷新巨灵也不是非要用到魂力技能。反而不破的对远程伤害的减免对于三炮,龙,鹰的攻击有一定的减伤效果。

巨灵印记.jpeg 

 

3.巨魔泰坦

这个魂环虽然是被动技能,但是我天真的以为如果能在剑骨合体后释放就美美哒,但是经过测试,开场59秒,58秒就放出来了,所以还是不能继承剑骨合体后的属性。还有一点,我在很多帖子讲过,防御是这个游戏里最不值钱的属性,减伤才是最好的属性,但是这里不得不说的是,坚韧这个属性,无论是泰坦自己增加的坚韧,和天赋里给队友提供的坚韧,都是很好的减伤属性,坚韧的描述就是降低伤害的,所以我说了,泰坦是功能性坦克,他的存活直接影响了全队的存活。

巨魔泰坦.jpeg 

 

4.云涡之力

一个非常好的被动魂环,天赋里对云涡的加成也不少,同样,技能描述中,给队友提供的护盾是泰坦自身百分比最大生命值,所以我也说了,海神套给泰坦的价值很高,甚至泰坦如果能在队伍中充当3号或4号位的价值很高。

云涡之力.jpeg

 

总结以上几点:

1.泰坦更适合3,4号位的定位。

2.泰坦是前排武魂,势必冲在队伍最前端,既要帮助队友抗伤害,又要自己扛伤害,所以队伍中有人先于泰坦抗伤害效果会更好。

3.泰坦的神念适合海神,魂导器适合不破,通用魂环的选择,闪生命,闪皮,闪不屈,这些都是很好的减伤魂环。凶手魂环,冰帝+冰熊即可。最后一个位置的魂环就别问了,带啥看你打谁,看你五行缺啥吧。

 

二、阵容推荐

好多人计算不清楚自己到底是属于哪个分段的,我先提前说两点:


第一,如果不知道自己情况的,或者对之前版本不熟悉的,还是多去看看之前的帖子,我记得斗罗大陆负责人官官说过一句话,风君子的帖子太难懂了,不看之前的帖子,就看不懂最新的。确实是这样的,包括好多人问我,之前帖子的内容还能借鉴吗?答案是肯定的,比如之前剑骨的版本,我说了可以带自然和神圣的,不会缺少输出。我也说过,自然是可以全员佩戴的。我也说过,不能极限,要培养双核,甚至三核,可是好多人就是舍不得那点好看的数据,老生常谈的东西了,不想多讲。去昊天看看舞的面板攻击,3个角色2300左右,人家16E大佬的纯三核。但是某些8-10E的玩家,主攻面板都3000万了,有啥用呢?

 

第二,比如我写1.5-3E分段的阵容,那么你3.5E也请按照3E的标准来执行,因为大部分人的发育是有问题的,战力是3.5,但是很虚,实际效果可能2.8都未必达到。再比如有新区60天就3E的,和老区200天3E的,这两种玩家的资源不好判定,也都需要降低你战力的标准去对应阵容。

 

1.1.5以下

主剑+副骨+猴+双塔

副骨不是你队伍第二个位置是骨,是看你发育的副功是谁就转成骨,猴是排第三的。双塔带肉魂环排名第四第五。如果有暴毙或者打不出伤害,骨的时空,猴的泰坦之握,塔的目眩或者琉璃盾,挨个排查一下。稳定的情况是58-55秒合体,直接开打。

剑:剑影,人剑必带。其他的杀气,澎湃,万剑,三选二,自己试着看,哪个好用用哪个。

骨:骨化,生死,这两个必带,星也要高。时空,自愈,空间,三选二或者三选一的佩戴,保证别出BUG就好。

猴:限定魂环全带。

双塔:限定不说了,可以两个都带永恒,或者一个带永恒,一个带借力,有没有效果取决于你能活多久

 

2.1.5-3E

主剑+副骨+猴+双塔  /  主剑+副天使+骨+猴+塔  /  主剑+副骨+肉龙+猴+塔

这次没有肠卡,不知道为啥,但是以上3套阵容,至少帮你节省一个自由卡。

2.1第一个阵容同上。适合资源不多的玩家。

2.2第二个阵容适合V10以上,有一定资源,主副攻已经建立起来,第三发育位不算太差的玩家,骨可以充当第三发育位。

2.3第三个阵容适合V13以上都玩家,各方面资源比较充足,且第三,第四发育位都不算太差的,肉龙完全可以保命的玩家。这个阶段,骨作为副攻完全可以配合剑抗到最后,不用再发育了,转而个龙资源,血量,攻击力,龙皇的星级,都要开始培养,慢慢的度过3E阶段,你会发现,伪三核初步培养成功。

天使:冲击,不灭,神威,万阳。如果天使做为副功,剑带不带澎湃,你们自己看着办。

龙:龙化,掌控,龙爪,龙皇。雷霆,永恒必带,其他的自己看着办。话说如果V13以上3号位的攻速没堆起来的,还是老老实实用副天使吧,只能说你不看帖子,不知道攻速都重要性。

 

3.3-5E

主剑+副天使/副龙+骨+猴+肠/塔   /   主龙+副三炮+猴+鹰+龟/肠

3.1第一个阵容,适合没有4阶的队伍。你们不用担心你用主剑能不能打过只有一个四阶的主三角的队伍,我告诉你们,能。发育好的主剑+副天使,跟只有一个四阶的三角队伍打,5E以内是完全不吃亏的,前提是你们自己好好去看下前面的帖子,讲过主剑打主龙的一些方法。副龙的意义其实也很清楚了,龙毕竟是很早的武魂,魂环介绍以前的帖子也写过。

3.2第二个阵容更推荐接近5E的玩家使用,有双4阶的更好。这个阵容猴做第三发育位,但是也扛不住对面所有人的攻击,所以配上龟做双前排。鹰是没人打的,或者说带一些肉魂环的鹰没有那么容易死掉。摇摆位推荐肠,肠的护盾+猴的护盾+天使守护的护盾开场会有很高的护盾值,保命效果也很好,另外5E左右,5号位没有那么轻易的死掉,肠的限定可以用大,粉,御,食。御变相的顶替了一个前排武魂,并且也只能复制猴。

 

4.5-8E

主龙+副三炮+猴+鹰+龟/肠  /  主龙+副鬼+三炮+猴+鹰  

/  主龙+副天使+三炮+猴+鹰

4.1第二个阵容,推荐7E以上使用,鬼抓龙,大家都知道,副鬼的作用是可以配合主龙秒对面龙的,即便不能秒,骚扰和压制是可以的。其实鬼比较怕冲击天使,但是在没有天使的情况下,压制主龙没有问题,闪借力+永恒要带的,剩下就看存活能力,适当的选择肉魂环。

4.2第三个阵容是传统的阵容,接近8E或者8E以上,副天使还是有伤害的。目前来说,有主三炮的趋势,后面我会讲主三炮的阵容,但是8E左右,选择副天使,是针对那些没有建立起双核阵容而言的,不用说8E,就是10E,我也见过极限主攻的,副攻发育一般般,后面几个就更不用说了,看似10E战力,实际上很多双核的7E玩家都可以打这种分段的玩家。

这个分段不讲魂环了,只要能放出龙皇就好,个别放不出龙皇的,看我之前三角的第二篇帖子,另外后续我还会写一些解决BUG的方法,争取让每个人的号都能稳定的放龙皇,别因为BUG,导致实力发挥不出来。

 

5.8E-12E

主龙+副天使+三炮+鹰+猴  /  主龙+副三炮+鹰+猴+龟  /  主三炮+副龙+鬼+猴+鹰

5.1第一个阵容很多是从上个版本直接过度过来的,用龟替换了猴而已,总体思路不变。这个阵容不能说差,只能说比较普通。猴一旦因为资源先死掉,后续就会陆续开始掉人。这种阵容最关键的,还是把天使的位置发育起来,副天使如果能够跟主龙,在福地的面板攻击相差无几,就可以用圣灵,怒火这种魂环,在战斗中进行调节,同时要带一定的肉魂环,来承担龙的伤害。不是要一直抗,而是与龙交替的抗伤害,在调号的过程中,记录好每次死亡的时间,来判断死亡之前的承受攻击的来源,然后去调节战斗中的攻击力加成,这些东西可以用魂印,神识,神念,套装,仙草,魂导器来做调整,再加上猴本身的保护作用,依然比较稳健。

5.2第二个阵容,还是采用双前排的阵容。其实开场的时候,龙的第一波龙化,以及其他位置的攻击,一般是先打在三炮召唤物身上的,基本上5秒钟以内秒掉三炮的召唤物,然后才开始攻击特定位置的角色。三炮召唤的血量及抗伤能力,是根据三炮自身的血量和减伤得来的。当三炮的召唤物被秒掉时,龟和猴才开始抗伤害。在对方没有指定攻击血量最低的武魂特性时(比如剑的澎湃,天使的降临),一般来说龟是优先于猴抗伤害,所以猴做为第三或者第四发育位时,抗伤能力是优于龟的。这里面还要强调一点,就是副三炮的攻击力问题,三炮的狂暴魂环,圣灵,闪怒,这些都是三炮在战斗中提高面板攻击的魂环。这就是某些人没有培养双核发育的时候,也可以拉高三炮攻击力,来吸引对方龙的攻击,但是会不稳,毕竟不是主三炮,或者不是双核,与副天使阵容一样,如果在某个节点,你的副攻位置面板攻击没有被提升,你的龙还是挨揍的第一目标。所以自然,神圣,奶瓶,寒草,该给龙还是给龙,提升保命能力。

5.3第三个阵容,其实主谁没所谓,就是对于那种稳定双核甚至三核而言的,目前来说主三炮攻击略高于龙的攻击最好。但是这种三炮不要指望他能打出更多的伤害,或者说也不要太看重打架结束后的伤害数值,那个没意义。只要三炮能吸引火力,并且有一定肉魂环支撑的情况下,完全可以站的住。然后你要想的是,第三发育位的鬼,和队伍里的猴,是即可以削弱对方的龙,又可以增加抗性抗伤的。那么你队伍里的鹰就更要去增益你的龙,比如这时候风怒魂环来增益龙的攻速,龙就可以带雷怒增加爆发。

 

6.12E以上

这个分段,每个区的大佬都互相认识的。抬头不见低头见的,也打不起来。其实这种号不用太刻意在意哪一种阵容。你要做到的只有两点,第一就是别被低战给越来,面子上不好看。第二就是跟同战能取得一定的优势,比如7-3开,或者6-4开。这种号,最好是能一直挂着打架,然后看整体的大数据,不要以10局20局定位自己菜或者不菜,100局,看输赢多少,看某个位置死亡的时间,看某个位置的伤害,抗伤等数据,然后进行微调,微调其实就是在调临界值。比如三炮比龙高出多少攻击最稳定,那么强化武器的时候就要分别强化,以保证稳定,否则你可能一个不注意,三炮的伤害更高了,那么对方的龙就会一直盯着你的三炮打,或者你副龙的伤害变高了,对方会一直盯着你的龙来打。总得来说,这个分段的战斗,全是靠细节打出来的,搭配大体都不会错,资源也相差的不多,唯一能调整的就是魂印,武器强化,首饰强化这些,来做为微调的手段。这一点,斗罗大陆唯一能做到满分的就是舞,也就是神兵,这个不是去捧他,因为人家确实做到了。自己对号对熟悉+战斗大数据的统计+他本人对游戏的理解缺一不可。哪怕找人调号,这个人也要熟悉一个星期的时间,还要大量的钻石,来整体规划搭配的方法,不是几个小时,一两千钻石能完成的。

 

总结

1.每次新武魂出来,测试时间比较短,所以第一篇帖子只能写出一个大概情况,后续的走向会随着官方的更新,陆续补充,尽可能详细。

2.每个号的发育情况,在新版本都会出现成神或者成渣的几率,这个不完全是阵容造成的,更多的还是发育造成的。就拿小满代理的春秋,冬夏的号来说,因为一只是他打理的,所以号的战力不高,却极度的扎实,所以越战没有问题。在很多人看来是人家阵容好,实则是发育好,那么即便一些玩家在新版本成渣了,也不怕,不要轻易的浪费资源换阵容,完全可以在后续的一个月内补充回来,还是那句话,站不住的就多给点血量和减伤资源,打不出伤害的就多给点攻击和增伤的资源。

3.我推荐的阵容只是常规,稳定,不出错的阵容,不会推荐黑科技阵容。每个人换阵容的时候考虑两点:首先尽可能的后选阵容,因为可以克制你的对手,龙克剑,鬼克龙,天使克鬼,等等,你不能打过所有人,但是可以针对人。其次是根据自己的发育选阵容,我推荐给你的只是个范本,如果你的发育不够好,那么武魂的位置还是要有所调整,前提是你足够了解每个武魂在战斗中发挥的作用和每个作用触发的时间节点。有时候不能单独考虑一个点,要多考虑一些后续的东西,因为大部分战斗过程中,8秒是不太会掉人的,那么8秒以后会触发什么是需要考虑的。不懂的再去看看以前的帖子吧。

 

最后,过几天还会出第二篇,会详细讲一下战斗中的情况,也就是以上内容的具体分析。


(作者:风君子清风) 

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