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神念篇---天使

2020-08-14 17:14:32

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1.觉醒---征伐---戒律---静思

这是天使神念比较核心的,属于攻守兼备的部分,起手最该点满的一个套系。它即提供了伤害,又提供了减伤,综合性价比很高。

这个套系很好的隐喻了这是近战体系必点的神念,包括所谓的群攻剑。觉醒这个位置,开始战斗5秒后,就是对局当中的55秒,这个时候正好是双方第一波技能交战的时间点(等级高,战力高的玩家,可能会在5755秒之间由主攻释放第一波技能),也就是说,在场的10个人,不出暴毙等意外的情况下,全部技能都会在这个节点爆发出来,而队伍中的前排,是即吃到了AOE技能,又吃到了部分敌方角色的单体技能。所以,由觉醒提供的50%减伤就有很大的作用,当然50%的技能加成也会有很大的帮助,只是打架的时候,一般主攻位置的技能加成都是瞬间拉高很多的,这个50%就不会显的那么夸张。

征伐和静思差不多效果,一个是单体受伤超过15%,一个是受技能攻击,说白了,这俩说的是一个事,普攻很难打出超过15%的伤害的。那么后续的加成,一个是提高了防御力,一个是每秒回复最大生命值。其实魂环的选择要有很多的参考,才能落地,这也是为什么,我在主剑的版本时,倡导主剑或者副剑可以带神圣这个魂环,神圣是最终伤害的减免,和回复效果的提升。所以当你选魂环的时候,不单单要熟悉一个武魂限定技能的解读,也要把魂导器,神念做为参考,来安置你的通用魂环。我一再的强调,谁说主攻就要带全部的攻击魂环的?这个在以前的帖子说明过。


2.惩戒---支配---燃尽---责难

很多人不太点这一侧的神念,反而点上和下,然后经常就会问我,为啥推荐左侧的位置。其实我内心里更想反问,你为啥要点上和下呢?你有没有理解你自己和对手的情况?

惩戒和支配不多说了,是一个持续生效的辅助类效果,满足条件就会生效,尤其惩戒,是针对的远程武魂,当然这两个的属性效果,确实低了一些,效果不算太大。重点是后两个。

燃尽,开局释放,持续20秒,每秒造成伤害。5格的范围不算太大,但是如果后排3个人站成一列的话,5格刚好可以覆盖的到,这就是为什么近战要选择天使神念的原因。20秒掉群攻属性,是你近战突进后排,配合自身技能秒后排的神技。20秒的时间,足够你打出成吨的伤害了,尤其是对于剑来说,合体后继承骨的属性,再加上剑本身的攻击属性,这个燃尽可以发挥出最大效果。

最有争议的事责难,好多人不点,不过我还是推荐最好点出来。首先它的触发条件是2个,一个是在燃尽的效果之下,也就是说它跟燃尽是同时触发的。另一个是受到攻击有30%的几率反击,这个30%是针对技能伤害和普攻伤害的。也就是说,你的近战武魂冲进去,被对方AOE的技能攻击,和大部分远程武魂的普攻攻击,都是享受这30%几率的,变相的变成了一个群攻伤害技能。

以上两个套系是针对一般近战武魂的点法,无论你是锤子,猫,剑,或者以后出来其他的近战武魂,你都可以把这两个套系点出来,一方面加强保命,回血的能力,一方面增强的就是伤害和群攻的功能。


3.清算---干涉---忏悔

这三个全部都是概率神念,我推荐的无数帖子当中,讲过多次,实战中尽可能的不要选择概率型的资源,魂环,神念,神识都是如此。现在好多新手玩家还带着普通的狂热,我也是醉了,就像很多人用天使神念,依然会点这三个,我是真的不太懂。

清算,降低30%防御,持续4秒。我讲过,这个游戏,防御属性除非是对某个特定武魂产生作用,对一般带武魂作用真心不大,这个游戏重要的是技能减伤和伤害减免。换句话说,一个酱油角色多30%防御和少30%防御的效果你看不到,能看到的是,如果你技能减伤和伤害见面高了的话,生存几率反而比较大。

干涉,30%的几率降低攻击者10%的技能伤害,持续3秒。不多说,如果你触发这个属性的时候,你家后排不争气,恰好被打掉了30%的血量,你全队被控的时候,3秒钟你能做什么??再想想第2个套系,20秒点持续时间,燃尽光环每秒带来的伤害与你被控无关,责难的反弹伤害也与你被控无关。

忏悔,10%的几率眩晕地方2秒。这个也不用多说了,虽然也是被动触发的,但是这是一个低概率且不稳定的控制技能,与伤害技能没法比。

群里好多人给我发过天使神念点法的截图,都是推荐点上面这三个,我没看到谁写的帖子,但是这个3个确实是在实战中很难发挥作用的,反而是推图的效果相对好一些,但是换句话说,推图的话,带修罗岂不是更香吗?谁还带天使?


4.审判---复仇---裁决

当你天使神念左右全部点满之后,剩下的一点就可以点审判了,同样是几率魂环,配合主攻的攻速,这个30%的几率还是有一定触发效果的。当然,你也可以点上面的清算,反正就只有一个神念点,就看你需求是什么了。我个人认为不缺那点防御属性的降低,而且是持续4秒,这种东西一定会有内置CD的,不可能重复刷新。但是提高10%的吸血能力,对于主攻或者副攻位很关键,因为一个武魂身上的资源,吸血量可不是只有神念发挥作用,魂环,天赋,秘籍,等等都在加你的吸血量。尤其当前版本,你攻击就算再高,你打后排的速度顶多快12秒,但是你的后排该死还是会死,那么最后对拼的基本上是双方的主副攻,在场4个人,各项属性都不错的情况下,30%的被触发减防御,和30%的主动触发提高回血量,哪个重要不用我说了。

复仇,我个人觉得也是一个不错的神念,要知道,后期打架,双方的主副攻的致命和幸运是经常触发的,立刻回复你5%的最大生命值,相当于变相的减伤。5%的最大生命值反弹,也是一个加强版的闪狂热效果。以我的个人经验来说,如果我的剑是副攻,我可能会不去点左侧最后一个责难,而是点下面的这个复仇。当然,这个要看你打架的情况来定,偏保命和功能性的可以点复仇,这个让你具有反打的资本。

裁决,一般来说,神念点不够点到这个位置的。除非你放弃左手边或者右手边的神念点,比如右手边的戒律,几乎没啥作用,点它只是为了过度到静思上的。但是如果你对自己的生存能力比较自信的话,完全可以舍弃右侧的这两点,把左边和下边全部点满,这样是可以让你的攻击和回血最大化效果的。在龙皇没有加强的版本,我主剑就是这么点的,左和下全部点满。裁决是攻击3次后消耗20%的生命值,对目标造成等量的真实伤害,3次攻击对于主剑的玩家来说,就是58秒进场开始攻击的时间点,差不多56秒就可以打出3次攻击,来换取你对目标的真实伤害,以一个发育好的主剑来说,56秒左右的第一个技能+普攻伤害+其他人的AOE+坐骑,领域,秘籍等伤害+20%的等量真实伤害,很可能就是秒了对面的后排,或者至少瞬间打残血逼出保命技能。这里强调一个我个人的观点,我认为裁决与合体是不发生关系的,有的人可能会想,那如果我的合体57秒出来,56秒触发3次攻击,扣的血量是不是合体的20%血量??我个人认为不是。我还是强调一个观点,合体是骨的技能,合体的血量和攻击是神龙的状态,具体看骨化神龙的第二行描述,神龙状态下的攻击顺序与七杀剑的顺序一致,我们之所以看到合体后剑的血量和攻击提高了很多,那也只是神龙属性的一种承载方式,也就是说,本来你看不到神龙的属性是多少,那么就在剑的身上显示出来而已。而神念是属于个人的,比如骨点海神神念,也只是骨自己享受海神的加持,与剑无关,与合体无关。同理,剑的神念,也只是剑自己享受。如果你主剑的话,即便你都没有双神套装,你的血量和攻击也是队伍里最好的,剑本身20%的血量换对方后排的等量真实伤害,已经很爆炸,如果是把合体的血量算进去,对方的后排都可以死三个来回的了。但是在花以前的版本中,我主剑点这个神念,合体也是57秒出来的情况下,并没有出现同等级切磋,秒对面后排的情况出现。要知道“秒”人,对方连保命技能都丢不出来,而实战中,这种情况没有出现过,至少我没有出现过。(题外话,如果我的理解有偏差,这个神念可以扣除合体的血量,那恭喜你,效果会更好,但是我真的没遇见过用合体的血量秒对面后排的情况。)

所以,当前版本,在龙做为战略性武魂出现的情况下,不管主剑还是副剑,生存几率没有那么艰难的时候,可以尝试放弃右侧的两点,而全部点左边和正下方,来提高你的爆炸伤害。

总结,天使神念非常契合当前剑的战斗特性。当然,我只讲了常规玩法,另类玩法是比如某一个人,副天使,不带万阳,带的是光羽来打控制效果,那么天使没有了燃烧这个属性的伤害加成,也完全可以点左下和正下。任何资源配置都不是固定的,你调整一个神念的位置,其他资源就都要调整,最明显的就是魂环的调整。你打不过一个人,你只看到了你主攻的属性比他好,你只看到了你的魂环星级和年份比对方高,实际上你看不到的更多。最后,我再次强调,神念只是锦上添花的东西,绝不是雪中送炭的东西,你的基础发育不对,你的魂环搭配不对,啥神念都挽救不了你,穿海神套的打不过唐门套的太多太多了,红V虐彩V的太多太多了,当你被人越战的时候,只能说明,你还是没琢磨明白这个游戏。


(作者:风君子清风)

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