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全网鬼斗罗最详尽解析【第三篇】

2020-06-11 14:52:54

频繁的听到鬼很菜,我还是觉得,没有菜的武魂,只是没找到合适的玩法。就像一开始官方的定位,刺客鬼和坦克鬼,让我们一度陷入了误区。


今天不讲魂环,只讲打法。看不懂的,自行去回顾以前的帖子(文章底部),我的帖子都是有时间性和延续性的,有些东西不管变几个版本,都可以延续,有些东西,版本变了,时间久了,后面写的帖子部分内容会否定之前帖子都部分内容。所以想看懂,请熟悉每个版本的变化。

 

一,诅咒和统御的误区。

我们普遍的思维是,限定魂环的配套使用,比如人剑+杀气,比如凌天+千钧。这没问题,但是鬼的出现打破了这一机制。之前魂师赛,我就在尝试让阵容的衔接更顺滑,起初有些思路,没敢写帖子,但是最近在抖音直播调号,越来越发现,鬼的作用比较明显,但是一定要选对你的攻击目标。

 

1.目标误区。

从魂环描述来说,诅咒和统御,不算是具体划分了刺客鬼和坦克鬼,具体划分的是其他限定魂环,我们天真的以为切后排的就是刺客,抗伤害的就是坦克,这个原则,对于鬼来说,并不绝对适用,看好,我说的是,并不绝对适用。我们只需要明白,诅咒是打后排的,统御是打前排的即可。所以,对方在除了主天使以外没有其他后排的情况下(比如对方是天使,剑,骨,鬼,龟),你的鬼是带诅咒还是统御?我选择带诅咒。第二篇帖子里我写了,我错误的解读了鬼的武魂特性,以为是鬼不打带神威的天使,而实际上是,鬼优选除了天使以外的其他后排武魂。但是当队伍里没有后排武魂的时候,鬼进场后会去打天使。这种情况下,鬼的作用,就是要限制对方天使的输出,其效果,要高于肉龙。我们知道的是,肉龙在攻速够的情况下,是可以压制天使一段时间的,但是对方的合体一出来,龙会转目标,去打合体,这也是为什么龙特别克制主剑的阵容,因为龙化也好,合体也好,龙都会统一目标。但是当对方是主天使的时候,龙到目标会变化。但是鬼不会,诅咒就是打后排,对方的队伍里就只有天使的时候,果断选择诅咒去针对,会比带统御,快速去秒对方后排要划算的多,有的时候,让对方没有输出,也是增强我方存活的关键。


另外一种情况,对方主剑,那么同理,不管对方带了几个后排,只要你是功能性的鬼,果断带统御,尽可能的去限制剑的输出。


这里强调一点,肉鬼不可能不死,有冰熊红一星效果更佳,但是不代表肉鬼不死,毕竟是酱油位置的功能性武魂。我之前的帖子讲过,每个武魂做到自己该做的就算完成任务。


鬼三-1_compressed.jpg


鬼三-2_compressed.jpg


2.伤害误区。

我这个伤害误区的意思是指,你要知道你主副位置杀人的快慢。明明你主副位置杀人就是比人家慢的情况下,你需不需要第三人去补一下伤害呢?因为如果你能快速打掉对方血线的时候,会触发一些特殊效果,比如对方的保命技能,或者我方的控制技能等等。所以这种情况又会有变化,这也是我在直播的时候,很多人看到的,我经常不看弹幕,反而是碎碎念一些东西给大家听,其实讲的就是思路。打架的时候,通过观察双方掉血的情况,和死人的情况,来给鬼做一个新的定位。还是记住那一点,诅咒和统御帮你做的是锁定目标,而其他限定魂环的搭配完全是看你需要他提供什么样的效果。鬼狱必带,那么就是鬼爪,暗影,魍魉和地潭手的选择。很多人说,诅咒和魍魉是一套啊,不一起带吗?我的答案是,不管是不是一套,你看你要打出什么效果,别忘了,你是功能性的鬼,相比之下,我更喜欢暗影这个魂环,不懂得自行去背诵。总得来说,鬼的诅咒和统御佩戴,既要考虑阵容的因素,比如第1小点,又要考虑我说的第2小点,伤害因素。

 

3.位置误区

这个也是我的问题,每次出新武魂,好多人催我快点更新,否则就没有置换的活动了,事实上,短短的几天时间,不太容易测出更准确的效果。但是时间长了,会发现,很多阵容中,鬼更适合的5号发育位,看好,我说的是5号发育位,不是5号位。当然这个也看个人的战力情况,比如2E的,你的4号和5号没区别。再比如最近直播也发现不少5E左右的粉丝号,酱油位差距也不大。这就随便选了,因为你随时可以补充某一个酱油位置的资源。但是相对酱油位都有明显区分的,我个人建议5号发育位更好一些(多说一句,这种5号发育位的鬼,最好有红一冰熊)。首先它是功能性的鬼,其次他不怕死,再次,他的的牺牲是在保护奶位的存活。那么如果你的队伍里不需要奶,带了龟,那么你的鬼做4号位也可以,用龟的牺牲换区鬼更多时间的压制效果。

 

总得来说,鬼的优势。

1.鬼的功能性更符合当前版本,优于龙,相对于起到功能性作用而耗费的资源也比龙少一些。

2.鬼的资源决定他能发挥功能的大小,比如三阶真身,比如魂导器,比如凶手魂环等。

3.PVP中,鬼的压制性优于攻击性。PVE中,鬼的伤害大于等于天使,优于剑。

 

二,部分BUG的解读。

这个标题不是很满意,因为有很多时候并不是BUG,比如天使的发呆,有的是,有的不是。比如时空的掉血,有的是,有的不是,所以也讲一下判定的方法。


1.天使的发呆的几种情况。

天使进场一般很少发呆,所以不要说我的天使上来就发呆,明明是你没找到问题的关键。

 

a.触发控制。

己方血量快速低于30%,且对方有红一星女神。这种情况一般出现于3E以上的号,进场可能是受掉血BUG的影响,所以触发了对方的女神效果,结果被红色锁链锁住不动。


b.目标丢失。

敌方骨的血量最少。进场后,带降临的天使,第一目标是骨,可以进场后,敌方骨快速合体,导致天使丢失目标,不知道是不是降临会有一个内置CD,天使会发呆1-2秒钟,然后去寻找新的目标。这个事件会在对局中重复出现,比如战斗中期,骨的血量又被打残,紧接着又与剑合体,然后我方天使发呆。战斗后期,两方天使都有黑虎坐骑,放逐敌人后,敌人落地会第一时间攻击我方天使,我方天使发呆,其实也是降临判定的问题。这个情况不光天使有,澎湃剑,诅咒鬼或者统御鬼也都有,选择目标的判定机制,可能会有计算的过程。

 

2.女神,时空,和宝宝掉血的区分。

a.女神掉血。

一般来说,带女神的武魂特别容易开局掉血。有人说,我没有女神,我的对手有女神。不好意思,对方带的话也会在你身上触发。解决办法,就只能是在容易掉血的武魂身上,尝试更换魂环,限定和通用都要尝试换一下。


b.时空掉血。

带时空的BUG有两种,一种是开局主副攻最容易严重掉血,另外,战斗过程中,合体中的剑骨,看好是合体中的剑骨容易暴毙。我打架的素材很多,但是真的是懒得截图,这个也是在诸多实战中看到的一个情况。同时也跟女神效果一样,即便你没带时空,对方带了,也很容易出现这样的问题。直播的时候,我经常带时空去越战别人,也是为了把这个BUG转移到对方的身上去,但是这个需要慢慢调整,不是说带个时空就赢了。


c.宝宝掉血。

你既没有带女神,又没有带时空,但是骨,和部分酱油角色特别容易开场残血的话,可能是宝宝佩戴的问题。这个时候还是需要挪动一下宝宝的位置。

一般来说,有时候我们摘掉某一个限定魂环发现突然好用了,并不是那个限定魂环本身出了问题,很可能还是我们尚未发现的某个点出了问题。但是如果是一个对你战局并没有太大影响的魂环,带不带都没所谓的话,可以选择摘下去,保持稳定。

 

总结:一直强调的一个事,就是不要把主攻发育的太极限,最近遇到很多好都是这个样子,去神界打架也是,发现整个神界都是这个玩法。一个区的最高战力怎么玩,同区的玩家就会怎么玩,所以经常看到的就是大部分人都堆极限,3E了,还极限呢,主攻的面板攻击差不多都跟6-7E的玩家差不多了,这样很危险,危险到调号都没法调。酱油不到10秒全死,拼的就是主攻的资源,谁多谁少,但凡你比人家少一点属性,你就打不过,这已经不是调号能解决的问题了。


鬼的帖子,基本就出这三篇了。阵容体系,魂环搭配,这些在以前的帖子里都有,自己好好对照以下自己的阶段,总能找出适合自己的玩法。一切以稳定为主,天天换武魂,换魂环,注定是不稳定的。只要不是太差的阵容,用大家都用的阵容,通过调整,总会让你的体系更完善,让你输出更连贯。


原创文章,作者:风君子清风。转载或内容合作请在本公众号留言 ,违规转载法律必究。
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